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Virginia Cruz

Virginia Cruz

49 ans - BORDEAUX (33000) France

Situation professionnelle

A l'écoute du marché

Souhait professionnel

Experience
Plus de 10 ans
Rémuneration
Non renseigné
Type de contrat
Mission, CDI, CDD
Mobilité
- France
Secteurs
- Enseignement supérieur, Recherche et Innovation
- Expertise, études et conseil

Résumé

4 pratiques : l’innovation*, le numérique, le design et l’art. Polytechnicienne, diplômée de l’Ecole des Mines de Paris et du Royal College of Art à Londres.
Mon interdisciplinarité m’a conduite dans l’industrie et la recherche, le design de nouvelles expériences et interactions, l’innovation de rupture, la prospective, la compréhension des usages, la culture créative des organisations, l’entrepreneuriat. J’ai été membre du Conseil National du Numérique et enseignante dans divers programmes, dont l’Ecole Polytechnique pendant dix ans.
Je suis aussi artiste plasticienne, pratique qui me permet d’explorer des thèmes personnels, mais également de muscler d’autres voies de compréhension et de relation au monde, que celles des chiffres et du discours mental : l’intuition et l’émotion.
Lauréate 100 Femmes de Cultures 2023, Rôle Modèle Women In Design 2023, Orange Femmes Entrepreneuses 2022.
* nouveaux usages, nouvelles expériences, nouvelles interfaces

Expériences professionnelles

Chargée de partenariats et de projets d'innovation

INRIA - Bordeaux , Talence

De Janvier 2025 à Aujourd'hui

Consultante senior

Virginia Cruz / Conseil , Bordeaux

De Janvier 2022 à Décembre 2024

Prospective, stratégie, innovation, design, compréhension des usages.

Artiste plasticienne

Virginia Cruz / Artiste , Bordeaux

De Janvier 2020 à Aujourd'hui

Je cherche ce que l’on ne voit pas par les yeux ou le mental : écouter ses mains, suivre son intuition et découvrir dans ce qui semble inintelligible, des messages d’un autre ordre.
Dans ce monde où la prédominance des chiffres et de l’hypertechnologie a asséché les voies émotionnelles et intuitives, clés pour retrouver un lien harmonieux et apaisé avec toutes les formes de vie sur Terre.
Pour voir mon travail : www.virginiacruz.com
Pour me suivre sur instagram : @virginiacruz.art
Atelier dans le Tiers-lieu Lac C à Bordeaux

Fondatrice

Saiwaland , Bordeaux

De Décembre 2019 à Septembre 2022

La puissance de l’art connecté (art, numérique et données) - The power of digital art (hybridization of art, digital and data) - www.saiwaland.com
Exposition, French Tech Night, Bordeaux, 2022
Vivatech, Délégation Bordeaux Métropole, 2022
Lauréate Orange Femmes Entrepreneuses 2022
Accompagnée par Les Premières Nouvelle Aquitaine, programme Go / Bernard Magrez Start-Up Win, programme Vendanges

Membre nommée par la présidence de la république

Conseil National du Numérique , Paris

De Janvier 2013 à Mars 2016

Travaux et actions pour le gouvernement sur divers sujets, dont : communs, éducation, enseignement supérieur fiscalité, inclusion, international, libertés, neutralité des plateformes, renseignement, République numérique, santé, transition écologique, travail.

Enseignante

ECOLE POLYTECHNIQUE , Palaiseau

De Septembre 2008 à Décembre 2018

Cours 3ème année/Master 1 du programme Humanités et Sciences Sociales, « Designing interactions », en collaboration avec Nicolas Gaudron.

Associée, co-directrice

IDSL, INTERACTION DESIGN SIGHT & LAB , Paris

De Avril 2008 à Décembre 2019

- Associée depuis 2019
- Co-directrice 2008 - 2019
Agence de design et de conseil en innovation. Clients de divers secteurs dont Crédit Agricole, DeltaDore, Engie, Essilor, G.E. Healthcare, Orange, Groupe Renault, SNCF, Thalys, Veolia.
-- Gestion de projets d’innovation de rupture (expérience client, interactions, IoT, marque, service).
-- Etudes terrain (entretiens, ethnographie).
-- Vision et design (interaction, interface, produit, service - design fiction, design management, design research, design thinking).
-- Co-création d’une méthodologie d’innovation (publications).
-- Co-création et développement de la solution AnDi™, outil de prototypage d’expériences physiques multi-sensorielles et numériques multi-écrans pour la création (brevet).
-- Management d’équipe et partenaires.
-- Représentation française du réseau international Reach Global Design Research.

Senior interaction design et design project manager

ORANGE , Paris

De Août 2006 à Avril 2008

Pour Orange Labs Explocentre : projets innovants.
Pour les Directions Expérience Client et Marque : stratégie design groupe pour la fusion des marques, design ADN et guidelines (expérience client, interaction et produit, interface).

Interaction et service designer

FRANCE TELECOM R&D , Meylan

De Mars 2004 à Août 2006

Laboratoire Smart Objects and New Interfaces.
Responsable design pour les projets de recherche sur : intelligence ambiante, prospective en services mobiles, vêtements intelligents. Mise en place de collaborations dont Dunne&Raby et Interactive Institute Ivrea.

Interaction design : the eternal gandhi multimedia museum

Sacred World Foundation , New delhi

De Novembre 2003 à Mars 2004

Designer d’interaction (freelance) — Projet : The Eternal Gandhi Multimedia Museum, Ranjit Makkuni.

Designer d’interaction

Sony Computer Science Laboratories, Inc. , Paris

De Septembre 2002 à Septembre 2003

Projet : Near Future Personal Music Experience, Atau Tanaka.

Designer d’interaction

SONY , Paris

De Juillet 2002 à Septembre 2002

Sony R&D. Projet : Intelligent clothing and wearable computing.

Manager de l’innovation

Louis Vuitton / Manufacture Maroquinerie du Dauphiné , Granges-les-beaumont

De Septembre 2001 à Juin 2002

Projet : Du bureau de style à la production, amélioration du process.

Ingénieur d'innovation

Electrolux , Stockholm

De Juin 2001 à Septembre 2001

Electrolux Floor Care and Light Appliances AB
Projet : Concept innovant d’aspirateur.

Ingénieur de recherche

Centre de Recherche et de Restauration des Musées de France , Paris

De Avril 1999 à Juillet 1999

Analyse de pigments préhistoriques de peintures post-glaciaires.
Publication et prix

Formations complémentaires

Ingénieur

Mines ParisTech - Ingénierie de la conception

1999 à 2001

Ingénierie de la Conception

Master of Arts

Royal College of Art - Industrial Design Engineering

2001 à 2003

Master of Arts in Industrial Design

Diploma of the Imperial College

Imperial College London - Industrial Design Engineering

2001 à 2003

Parcours officiels

Polytechnique – Ingénieur – 1996

Langues

Français - Bilingue

Espagnol - Bilingue

Anglais - Bilingue

Allemand - Notions

Compétences

Interaction design
Service design
Design strategy
Design Thinking
Innovation
research
UX
Disruptive innovation
IoT Internet des objets
User Experience
futurist
ADN de marque
artiste
Art Direction
experience client
Customer Experience