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Conférence : La croissance fulgurante de l'économie des jeux vidéo par Jean-Paul Simon

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Depuis sa poussée phénoménale suite aux confinements de la période COVID, l'activité des jeux vidéo est devenue un secteur économique à part entière, dont la taille se chiffre à 200 milliards d'euros à l'échelle globale. Sa croissance extraordinaire a un effet d'entrainement sur tout un écosystème, allant de l'ordinateur "gamer" à la console de jeux en passant par le logiciel et les smartphones.

Quelles sont les caractéristiques de cette industrie née du numérique et que certains n'hésitent pas à qualifier d'industrie culturelle du vingt-et-unième siècle ? Elle touche désormais des milliards de joueurs dans le monde, toutes générations confondues.

Spécialiste du secteur et auteur de plusieurs ouvrages de références sur le sujet, Jean-Paul Simon nous expose les éléments clés pour comprendre ce secteur en pleine effervescence et les enjeux liés à son développement.

Pour en savoir plus : 

Jean-Paul Simon | la revue des médias 




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Université Catholique de Lille

56, Rue du Port 59800 LILLE

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